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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-231 種類 ユニット レアリティ VR 名称 護剣・アロンダイト 属性 緑 種族 武身 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト6か7の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■護剣の戦舞あなたの【武身】ユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 Ver.1.4EX2で追加された【武身】の一体。 アロンダイトの固有アビリティはキーワード能力による【武身】のサポートと、 【武身】以外も含めた自分のユニットの基本BP強化。 場にいるだけで【武身】の攻防が強固になり、事前に並べておいた【武身】による総攻撃で大量得点を狙える。 タッチ採用したアフロディーテなどを強化することもでき、守りが若干心許ない武身デッキの盤面維持にも役立つ。 また、基本的に【武身】は【沈黙】に弱いが、基本BPの底上げによってある程度カバーできる。 イラスト:卵の黄身 モデルはランスロットが用いたとされる剣。しかし原典のアーサー王伝説での言及はなく、後世で後付けされた設定である。 AgentLaboのマイユニットの1体(あろんだいと) フレーバーテキスト 湖の麗人が創りだしたという剣の化身。かつての持ち主の如く愛に生き、自分のすべてを収める英雄の器と出会えることを求めてやまない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■護剣の戦舞 揮え!我が刃を! 君に、この身を預けよう! ■武身転生 風を纏う! 鞘は君だ アタック 決起せよ! 突破する! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・護剣の戦舞 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト6の【武身】が【特殊召喚】するユニット護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク 聖剣・エクスカリバー コスト6の【武身】を【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-128 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 金の卵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、CPを+3する。 ターン開始時にCPを補充するインターセプト。 支払うコストは一切ないが、ライフ3以下という厳しい発動条件がある。 通常のデッキに組み込むのは難しく、 自傷ライフダメージからコンボを狙うデッキで使われる。 類似効果の一筋の光明と同様に、 序盤で引いてしまうと手札を圧迫する恐れがあり、多くても2枚積みが良い。 フレーバーテキスト 人の絶望を食べて育つと言われる、不死の怪鳥が産む卵。その価値は永遠の富にも匹敵する。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-328 種類 ユニット レアリティ UC 名称 賢蛇オピュクス 属性 紫 種族 不死/魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■異端のエレメントこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。紫属性ユニットが5体以上いる場合、さらに対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 紫属性でありながら紫ゲージに関わらずに除去効果を発動できるユニット。 2000ダメージでは火力不足だが、 ニードルレインなどと合わせれば【加護】の除去にも一応使える。 更にフィールドに5体並べれば単体破壊が追加で発動し、 【不滅】や高BPユニットを除去できるなど、コスト4以上の活躍をする。 ユニットの展開にはコスト1のニャザードやナイトガーデンのCP補充を活かしたい。 ただし、大量展開は破壊少女シヴァなどのケアが要求される。 また、実質は紫単色デッキにしか採用できないのも惜しい。 イラスト:えいひ オピュクスとは13星座の蛇使い座のこと。ギリシャ神話に登場する医者 "アスクレーピオス" がモデルとなっている。蛇使い座の扱いは天文学と占星術の間で意見が分かれており、能力名である「異端」の由来になっていると思われる。 フレーバーテキスト 不死の魔女。知恵の象徴とされる蛇を使役している。薬学に精通しており、特に媚薬を作ることに特化している。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■異端のエレメント こう見えて、お医者さんなのよ♪ ウフ♡お仕置きキボンヌ?♡ アタック 痛みは伴うもの 調教よ♡ + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【魔導士】が追加 関連項目 イラスト幻影の召喚術 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-114 種類 ユニット レアリティ VR 名称 書神トト 属性 青 種族 魔導士/不死 CP 2 BP 5000/4000/3000 アビリティ ■時流の審理このユニットがフィールドに出た時、また破壊された時、対戦相手の【沈黙】効果が発動しているユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■輪廻転書あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで1枚捨札に送る。 【沈黙】が付与されたユニットを破壊するユニット。 上手く動かせばトト1体で相手ユニット2体を破壊することも可能となる。 青属性ならば【沈黙】付与の手段は豊富にあり、 特に【加護】を除去できるシメツノトクリや闇神・ツクヨミとの相性が良い。 相手ターン中の奇襲目的であればアムネシアでアタックを牽制する運用も十分に機能する。 また、消滅しているカードを捨札に戻す効果も持つ。 範囲は微々たるものである上に、消滅効果を得意とする黄系のデッキ以外では役に立つ盤面がない。 一応、レヴィアタンなどの消滅効果のデメリットを持つユニットのフォローに使える。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 死者の審判において罪の過重者の名を死者のリストに書き記す。名を書かれた者には永遠の贖罪が与えられるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■時流の審理 時がその身を朽ちさせる… 教育的指導を開始する! ■輪廻転書 時の流れは残酷だ… これも記しておくか アタック 無駄だったな 勉強不足だ! + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【不死】が追加 関連項目 特定能力メタ神令のマスティマ 鳳凰 対空ミサイル 光の牢獄 デッキ青単 不死デッキ 共通モデル・モーションジキル&ハイド
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロール・レッド 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【狂戦士】 ■流浪のガンマンこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Ver.2.0で追加された【狂戦士】を持つ小型ユニット。 コスト比で考えれば強力なアタッカーだが、【狂戦士】のせいでターン開始のたびに低BPでのアタックを強いられる。 これを活かす場合はできるだけサポートによる強化をしたい。 あるいはコスト1ユニットであることを利用して夜魔女王リリス主体の赤単デッキに採用できる。 フレーバーテキスト ケロール・キッドのことを勝手にライバル視している流れ者のガンマン。好戦的な性格で、常に敵を求め、荒野をさすらう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ゲコ…ゲコォ!! チビるんじゃないぜっ! ■流浪のガンマン ゲッコー オタマジャクシが! アタック ゲコォ! ヒュー! 関連項目 イラスト弾切れ カード名/フレーバーテキストケロルド・ダンゾウ ケロール・キッド ケロルド・ハンゾウ
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-313 種類 ユニット レアリティ UC 名称 妖刀・村正 属性 青 種族 武身 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト2か3の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■妖刀の真価このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のBPが最も高いユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【沈黙】付与を行う小型の【武身】。 角端のように最高BPにランダムで命中するため、他の【武身】が苦手な【加護】も抑えられる。 叢雲・クサナギの【特殊召喚】対象でもあり、必要な時に呼び出しやすいのも利点である。 対処しづらいのは低BPのシステムユニットや、サイクロプスなどのデメリット効果持ちの高BPユニット。 武身デッキ以外であれば闇神・ツクヨミの方が後の状況も良い。 モデルは現在の三重県にいた刀匠。彼の作った刀剣が不幸な出来事で凶器として使われていたという偶然が重なり、これを徳川家康が妖刀として認定をした。 フレーバーテキスト 血生臭い逸話を数多く持つため、時の権力者から帯刀を禁止された妖刀の化身。その冷徹な刃は対峙した者の精気を奪い去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■妖刀の真価 その命…貰い受ける! 俺を頼るか…いいだろう! ■武身転生 闇を纏わん 使いこなしてみろ アタック もらった 一瞬だ + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・妖刀の真価 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時のアビリティが追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト2の【武身】が特殊召喚するユニット鏡盾・イージス 雷鎚・ミョルニル 金剛・ヴァジュラ 妖刀・村正 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル コスト2の【武身】を特殊召喚するユニット光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ (叢雲・クサナギ)
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 レモンガール 属性 黄 種族 精霊 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ビタミン供給あなたがターン中ユニットをフィールドに出していない場合、あなたの手札の黄属性ユニットのコストは-1される。 ■レモンフラッシュ♪このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル2以上】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 Ver.2.1で追加されたフルーツガールズの黄。 黄メインのデッキの主力ユニットは総じてコストが重く、中コスト以上のユニットが出しやすくなる利点は大きい。 CIPの固有能力は行動権消費。 行動権コントロールデッキには夜光のヴィヴィアンなどの優秀なユニットが既存だが、 ライトニングドラゴンなどの大型ユニットを活用する場合は採用の余地が充分にある。 イラスト:紅緒 フレーバーテキスト 活発でスポーツが大好きな女の子。ある者との契約によりレモンをモチーフとした魔法少女となった。彼女のフレッシュな魔法は人々に活力を与える力を持つ。決め技は閃光を放ち、敵の視界を奪うレモンフラッシュ! ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■レモンフラッシュ♪(レベル2以上) 爽快☆レモンフラッシュ! キラッ☆と明るくするっす その他効果発動時 しかけるっす よだれ出てるっす アタック やるっす 刺激的っす + エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) 【レベル2以上】の効果が【レベル1】に移行し、新たな【レベル2以上】の効果が追加 関連項目 デッキ無限アイリーン イラストフルーツバスケット カードフルーツガールズ Ver.2.1で追加されたユニット群。 全員コスト3/BP6000固定の【精霊】である。 自分のターン中にユニットを出していない時、手札の同属性ユニットのコストを-1する共通能力と、召喚時のレベルに応じて発動する固有能力を持つ。 Ver.2.2EX_06より、「レベル1で場に出た時」のアビリティが追加された。 属性 カード名 レベル1 レベル2以上 赤 ストロベリーガール 相手1体に1000ダメージ 相手1体に4000ダメージ 黄 レモンガール 相手1体の行動権消費 相手2体の行動権消費 青 ブルーベリーガール レベル3の相手1体を破壊 レベル2以上の相手1体を破壊 緑 メロンガール 手札を1枚捨てて1枚引く 1枚引く 紫 グレープガール 紫ゲージ+1 紫ゲージ+2
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-045 種類 トリガー レアリティ C 名称 愛しき来訪者 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはユニットカードを1枚引く。 シンプルなサーチトリガー。 CoJではユニットを多めにするデッキ構築が基本となるため、 デッキにカードが余っていれば高確率でカードを引ける。 現状は種族サーチトリガーが充実しているため、 珍獣デッキのようなデッキ圧縮を狙うデッキでよく採用される。 その場合、CIPに発動するトリガーが多めのデッキ構築となり、 発動条件を満たすためのユニットの補充が容易になる。 フレーバーテキスト 突然の来訪は予期せぬものだが、嬉しいと思うことはあっても、嫌な気分になることはほとんどと言っていいほどないだろう。 トリガーボイス こんにちは♡ 関連項目 カード名謎の来訪者
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Ver. 2.3ex1 カードNo. 2-3-141 種類 インターセプト レアリティ C 名称 全軍突撃 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 【戦士】のサポートインターセプト。 コンバットトリックの第一効果と、ユニットを【特殊召喚】する第二効果を併せ持つ。 第一効果では自分のユニットが戦闘した時、自分の全ての【戦士】ユニットのBPを強化する。 【戦士】ユニットが戦闘していなくても発動できるが、そうする意味はあまりないだろう。 上昇値は3000となかなかの数値。 第二効果では相手のターン終了時に自分の【戦士】がいればデッキから【戦士】を呼び出す。 フレイヤに似た効果だが、対象はコスト3以下でデッキからとなる。 発動タイミングこそ遅いが、【戦士】が生き残ればそこからコストなしでユニットを展開できる。 フレーバーテキスト 戦場に響く轟音は大地を震撼させる。覚悟無き者は早々に立ち去れ。弱者に此処に立つ資格はない。
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カードパラメーターの変更 Ver.1.0、Ver.1.0EX カード名 調整内容 ヘルハウンド BP4000/5000/6000→BP5000/6000/7000 Ver.1.1、Ver.1.1EX1、Ver.1.1EX2 カード名 調整内容 ニードラー 効果変更:効果を持たないユニットのBP+4000→フィールドに出た時、効果を持たないユニットの基本BP+2000 守神・不動明王 CP6→CP5 ■守神の覇気 効果変更:ブロック時+3000 →対戦相手ターン終了時、対戦相手ユニット1体の行動権を消費。 Ver.1.2、Ver.1.2EX カード名 調整内容 海王ポセイドン CP5→CP4 BP8000/9000/10000→BP7000/8000/9000 給食係ピクシー ターン開始時、CP-2して自分ユニット1体の基本BP+3000。→ターン開始時、CP-1して自分ユニット1体の基本BP+2000。 ヒュプノス CP2→CP3 女神の息吹 効果変更:あなたのターン終了時、→ 対戦相手ターンの終了時。 Ver.1.3、Ver.1.3EX1、Ver.1.3EX2 カード名 調整内容 バーンカウンター 効果変更:自分ユニットのダメージが条件に追加。 黄龍 CP7→CP6 フォースフラワー BP1000/2000/3000→BP3000/4000/5000 Ver1.4、Ver.1.4EX1 パズズ BP5000/6000/7000→6000/7000/8000 怪盗ZERO 効果削除:【固着】 効果変更:アタック時1枚捨てて2枚引く→アタック時1枚捨てて1枚引く。 ルサルカ 効果追加:破壊された時、インターセプトカードを1枚引く。 ウィルス・炎 効果変更:あなたのターン開始時→ターン開始時 主な変更と概要 【盗賊型手札破壊】の隆盛を受けて、怪盗ZEROとヒュプノスが弱体化修整を受けた。 怪盗ZEROの弱体化修整の影響は大きく、この後【盗賊型手札破壊】は急速に使用率を減らした。 また、ヒュプノスにも手が入ったため、巻き添えで他タイプの【手札破壊デッキ】も大ダメージを負ってしまった。 バーンカウンターはコンセプトに反した使用法をされていたため、本来の用途で使うように条件が追加された。 弱体化修整ではあるが、破壊少女シヴァが大流行していたため本来の用途で困ることは少なく、使用率に大きな影響は出なかった。 バーンカウンターの修整に関連してかパズズと ウィルス・炎 に強化修整が行われた。 これにより、両方ともバーンカウンターとは無関係に活躍の機会を得ることとなった。 また、常に「はやく強化修整してほしい」と言われ続けていたカード群に強化修整が行われた。 具体的にはヘルハウンド、守神・不動明王、海王ポセイドン、フォースフラワーである。 しかし、強化されても使用率の上昇には大して影響がなかった。 女神の息吹はタイミングが変更され、「手札破壊されている」側では強化、「手札破壊する側」では弱体化となった。 しかし、どっちでもない場合では「弱体化」と言わざるを得ず、泣きっ面に蜂というありさまである。 参考 エラッタ一覧